Die Wii U kommt 2012

One More Look at the Wii U

Diese Woche war es soweit und Nintendo hat auf der weltgrößten Spielemesse E3 einen Ausblick auf die neue Konsole aus Nippon gegeben. Nach dem großen Erfolg waren die Erwartungen hoch, die Gerüchteküche brodelte endlos und jeder erwartete den ganz großen Wurf von den Japanern.

Eine neue Konsole musste her. Die Wii ist technisch veraltet, bietet keine HD-Auflösung und zuletzt liefen die Verkäufe immer schlechter. Das soll sich nun 2012 mit Wii U ändern. Im Fokus steht dabei nicht mehr die neue Konsole an sich, sondern wieder einmal ein neuartiges Controllerkonzept. Geschockt waren viele Fans von Mario und Zelda bei der Vorstellung vom Surfbrett. Ein riesiger Controller mit eingebautem Touchscreen soll die Spielebranche ein weiteres Mal für Nintendo revolutionieren. Die Bilder bekommt der Controller als Stream von der Konsole und kann somit auch autonom ohne den großen Fernsehschirm betrieben werden. Erstmalig ist es somit auch möglich eine neue Art des Multiplayer stattfinden zu lassen. Während die Mitspieler mit den bekannten Wiimotes über den TV-Bildschirm spielen, kann ein anderer Kontrahent unbeobachtet über den Controller das Geschehen im Spiel beeinflussen. Zudem dient das Gerät auch dazu den Raum um den Bildschirm herum bei 360 Grad zu erkunden.

Spannend ist diese Vorstellung und soll Casual Gamer sowie Hardcore Zocker wieder an eine Nintendo Konsole fesseln. Die Konsole wird erstmalig hochauflösende Grafik bieten und soll online besser aufgestellt sein als die letzte Nintendo-Konsole. Eigene Spiele wollte und konnte man dagegen noch nicht präsentieren, wo es doch schon Mitte 2012 losgehen soll.

Und dieser Umstand wirft nun viele Fragen auf. Werden die ThirdParty-Entwickler auf den Wii U Zug aufspringen und nun auch die Highend-Spiele für die Wii U entwickeln? Die neue Wii startet als erste Konsole in die neue Generation und wird maximal ein bis zwei Jahre technisch noch mit Playstation 3 und Xbox 360 mithalten können. Spätestens dann werden Microsoft und Sony selbst die neue Konsolengeneration einläuten müssen. Reicht dann noch die FullHD Auflösung der Wii U ? Werden die Casual Gamer das komplexere Konzept annehmen und so einfach wie die Wii verstehen?

Die Wii war und ist eine günstige Konsole, welche schon eine große Sammlung an Sportspielen inklusive hatte. Man kann sich eine Wii kaufen und hat mit Wii Sports und Wii Sports Resort eine große Auswahl an Spielen für die ganze Familie. Man musste danach kein Spiel mehr kaufen. Sie funktioniert für den einfachen Spieler auch so perfekt. Und wird es vorraussichtlich auch noch lange tun. Wer Bowling mag, der braucht keine neue Wii U und wer sowieso nur Shooter und aufwendige 3D Spiele spielt, der wird bei Sony und Microsoft auch in den nächsten Jahren besser bedient.

Wo liegt also der Pfad für Nintendo? In den eigenen Entwicklungen. Wie wird wohl ein Mario Kart mit der neuen Grafik und besser Onlineanbidnung auf der Wii U sein? Wird Zelda wirklich so hübsch wie in der Techdemo auf der E3?

Die Schwierigkeiten für Nintendo sind schon jetzt deutlich erkennbar. Ein Jahr vor dem Launch der Konsole konnte und wollte man noch keine eigenen Spiele zeigen. Vielmehr sprechen auch die externen Entwickler davon, dass Nintendo noch immer an der Konsole und den finalen Spezifikationen bastelt. Das für die Wii erscheinende Zelda Skyward Swords ist noch nicht fertiggestellt und somit wird es mindestens zwei bis drei Jahre dauern bis der nächste Teil für die Wii U erscheinen wird. Die Spiele werden für das im Vergleich kleine Unternehmen Nintendo nun viel aufwendiger. Grafisch, technisch und vom Umfang her wird man mehr als zehn Schüppen bei der Entwicklung drauflegen müssen.

Der Nintendo Chef von Amerika Reggie Fils-Aime verneinte zwar die Frage, ob man denn überhaupt genug Teams und Entwickler zur Verfügung stehen hätte, doch gibt es schon jetzt ein internes Projekt bei Nintendo um nach neuen Entwicklern zu suchen. Selbst für die 3DS Konsole konnte man zum Launch nicht genügend Spiele aus dem eigenen Hause anbieten und bei Mario Kart 3DS müssen schon Partner beim Streckendesign helfen. Man muss bei Nintendo für die Wii, für den DS, für den 3DS und für die aufwendige Wii U entwickeln. Vier Konsolen gleichzeitig und dabei ist Nintendo im Vergleich zu Sony und Micrsoft kein riesiger Konzern.

Doch Reggie hat in einem Interview auch bestätigt, dass die eigenen Helden und Spiele von Nintendo immer die Hardware verkaufen. Bringt Nintendo ein neues Zelda für die Wii U, so werden Fans wie ich in den Laden stürmen. Franchises wie Mario, Mario Kart, Zelda, Metroid sind die Systemseller für jede Nintendo-Konsole und zumindest wird der Vorsprung der Wii-U auch für mehr Third-Party Titel auf der Wii-U sorgen. Möglich sind sogar Portierungen heutiger Titel für eine spätere und angepasste Wii-U Version. Hier hätten Publisher die Möglichkeit bei einer einfachen Entwicklungsumgebung den Nintendo-Fans auch noch Ware von 2011 angepasst auf den neuen Controller in 2012 zu verkaufen. Genau diese Strategie wurde auf der E3 schon spürbar. Titel die dieses Jahr für Xbox 360 und PS3 erscheinen, werden 2012 auch noch für die neue Wii-U erscheinen. So ziemlich alle Spiele die für die Konkurrenz erschienen sind, könnte man prinzipiell noch einmal verticken. Für Publisher eine schöne Wertschöpfungskette.

Muss Nintendo am Ende Angst vor einem Flop haben? Die Wii U ist ein Risiko. Es ist keine überragende Innovation und die Power der Konsole ist mehr ein Update der Wii. Auf die Frage nach der Grafik winkte Reggie Fils-Aime schnell ab und verwies auf die Auflösung von 1080p. So nach dem Motto: “Es wird reichen um tolle Spiele zu machen!” Zudem muss die Konsole auch extra Bilder an den Controller liefern und wird damit Rechenleistung abgeben müssen. Messen wird man sich auch dieses Mal nicht mit Sony und Microsoft wollen. Genau aus diesem Grund ist man auch überhaupt nicht auf die Konsole selbst eingegangen. Sie sei nur ein Kasten mit Chips und Grafik.

Es liegt auch auf der Hand. Die Konsole muss möglichst günstig sein, denn im Paket enthalten ist zudem der teure Controller. Beides zusammen muss bezahlbar bleiben. Also sparen wir an der Konsole, statten sie mit 1080p Grafik aus, nutzen unsere guten Effekt-Datenbanken und halten sie auf einem Level mit der aktuellen Konsolengeneration. Sie muss für Xbox 360 und PS3 konkurrenzfähig sein, aber nicht mehr. Nimmt man die Xbox 360, so kostet diese derzeit 185 Euro im Laden. Minus Marge etc. wird sie wohl bei Produktionskosten von 120 Euro liegen. Bastelt man nun noch einen Controller und neue Chips dazu so will Nintendo wohl eine Konsole zusammen mit dem neuartigen und leider für Nintendo teuren Controller für nicht mehr als 349 Euro anbieten.

Ist man schlau und will hier auch die Wii-Käufer erreichen, so legt man am besten noch eine neue Version von Wii Sports als kostenlose Beilage dazu und könnte wirklich gute Abverkäufe erzielen. Eine neue Version von Wii Golf gab es bereits kurz zu sehen. Es hat schon beim Gameboy funktioniert. Lege Teris bei und das Teil verkauft sich wie geschnitten Brot. Bei der Wii lag schon ein ganzes Arsenal an Sportspielen in der Verpackung.

Einfach wird es für die Wii U auf jeden Fall nicht. Sie wird teurer als die Wii im Laden stehen, nicht so einfach für den Gelegenheitsspieler zu verstehen sein und für die richtigen Zocker nur eine kurze Zeitspanne konkurrenzfähig in Sachen Grafik sein. Nur durch neue Dimensionen bei den eigenen Spielen wie Zelda und Mario wird man hier schnell für offene Münder und Kaufrausch sorgen können. Und genau hier wird wie beschrieben der Knackpunkt sein. Wie schnell kann Nintendo die zeitaufwendigen Entwicklungen für diese neuen Spiele leisten? Werden wir Jahre auf ein neues Zelda warten müssen? Wird ein brandneues Mario Kart in bombastischer Grafik zum Start der Konsole verfügbar sein?

Ich kann es mir aufgrund der Vergangenheit schwer vorstellen, aber hoffe doch auf grandiose Spielerlebnisse aus Nippon. Und am Ende kaufe ich als alter Nintendo-Fan natürlich jede Konsole aus Nippon blind!

Lang lebe Prinzessin Peach!

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